今日はチーフエンジニア佐藤より、レコーディングエンジニアのお仕事の一部を紹介させて頂きます。
今回はゲームのボイス収録について。
近年はフルボイスのゲームも多く、メジャータイトルでは20,000ワード越え、同人作品でも3000ワード以上の作品も多くあります。
ボイス収録の時は、個人差はありますがおよそ100〜200ワード区切りでぶっ通しで収録していきます。
エンジニア側は録音スタートしたら、区切りがつくまで収録を止めることは無く、その間やる事は盛り沢山です。
1.タイムメモ
どのセリフが何分何秒のところに収録されているかをメモしていきます。
これは、例えばディレクターさんが「●番のセリフ聞かせてください」と要望を出した時にパッとその部分を再生できるようにする為です。
他にも後々セリフカット、ノイズ除去をする際に進行をスムーズに行う目的もあります。
2.リテイクメモ
声優さんがその場で言い直した時や、リテイクがかかり録り直したセリフにメモをしていきます。
後々編集をする際に、「間違えてリテイク前のセリフを納品してしまった」等の事故を防ぐためです。
3.ノイズチェック
ノイズに関しては、後々エディットで対応可能かどうかをその場で判断します。
これはエディットでは難しいな…という時はエンジニアの判断でリテイクをお願いする事もあります。
・・・いかがでしょう?
なかなか集中力が必要な仕事なのですが、毎回声優さんの演技力やディレクターさんの着眼点に驚かされ、楽しくお仕事させて頂いています。
ムーンボウミュージックでは、ゲームボイス収録も、クオリティ高く、リモート環境も含めスムーズに進行出来る環境を整えておりますので、是非ご相談ください!
♪♪♪ 株式会社Moonbow Music ♪♪♪
東京と横浜でレコーディングスタジオを2店舗経営。
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